استودیوی Playground Games تاکنون بخش زیادی از سیستمهای زندگی و تعاملات موجود در Fable را به نمایش گذاشته است، اما در نمایشهای اخیر، تمرکز بیشتری روی سیستم مبارزات بازی و روشهایی که بازیکنان میتوانند با استفاده از آنها بر دشمنان غلبه کنند، وجود داشته است.
طبیعتاً صحبت از مبارزات به معنای صحبت از سلاحها، تواناییها و سیستم پیشرفت شخصیت نیز هست؛ با این حال، توسعهدهندگان تاکنون جزئیات چندانی درباره نحوه عملکرد سیستم پیشرفت Fable ارائه نکرده بودند. با این حال، طبق گفته کارگردانان خلاق بازی، ویل کندی (Will Kennedy) و کریگ لیتلر (Craig Littler)، بازیکنان نباید انتظار ارتقاهای کوچک و تدریجی را داشته باشند.کندی در جریان نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۶ و در گفتوگو با رسانه GameSpot درباره سیستم ارتقای Fable توضیح داد:ما میخواهیم ارتقاهای بازی چیزی باشند که خودمان آنها را واقعاً معنادار مینامیم. بنابراین قرار نیست با مواردی مانند یک درصد افزایش آسیب و چیزهایی از این دست مواجه شوید. تغییراتی که دریافت میکنید، بزرگتر و محسوستر خواهند بود.او برای توضیح بهتر این سیستم به یکی از جادوهای مربوط به سلاحها که پیشتر نمایش داده شده بود اشاره کرد:یک مثال خوب، همان جادوی سلاحی است که نشان دادیم. وقتی برای اولین بار این جادوی سلاح را به دست میآورید، میتوانید دشمن را در هوا معلق کنید. اما یکی از ارتقاهایی که در ادامه دریافت میکنید، قابلیت کوبیدن دشمن به زمین است که کاربرد و تأثیر این جادو را به شکل قابل توجهی افزایش میدهد. نمونههای زیادی مانند این وجود دارند.بنابراین، به نظر میرسد Playground Games قصد دارد سیستم پیشرفت Fable را به شکلی طراحی کند که بازیکن واقعاً تفاوت میان نسخه پایه و ارتقایافته یک توانایی یا سلاح را احساس کند، نه اینکه صرفاً شاهد تغییر اعداد و آمار جزئی باشد.ارتقای تواناییها و سلاحها تنها بخشی از سیستم پیشرفت Fable خواهد بود. بازیکنان همچنین میتوانند در صندوقچههای مختلفی که در دنیای بازی قرار دارند، آیتمهایی پیدا کنند که جایگاه اجتماعی شخصیت آنها را افزایش میدهند. لیتلر در این رابطه گفت:برای مثال، ممکن است هدیهای پیدا کنید که با سیستم زندگی بازی ارتباط داشته باشد. البته نمیدانم در یک معدن قدیمی چه نوع هدیهای پیدا خواهید کرد؛ احتمالاً چیزی مثل Bag of Blistering یا یک مورد مشابه. اما وقتی آن را به دست آوردید، میتوانید از آن برای تعامل با NPCهای مختلف در جهان بازی استفاده کنید.به این ترتیب، تمام آیتمهای موجود در Fable قرار نیست صرفاً برای قدرتمندتر کردن شخصیت یا بهبود تجهیزات مورد استفاده قرار بگیرند. برخی از آنها میتوانند در تعامل با ساکنان جهان بازی و افزایش جایگاه اجتماعی قهرمان کاربرد داشته باشند.با وجود این، هنوز اطلاعات چندانی درباره تنوع بیلدهای شخصیتی یا مزایای دقیق لوتها در دست نیست. Playground Games تاکنون بیشتر روی معرفی انواع سلاحها تمرکز کرده است. در کنار شمشیر و سپر که تجهیزات کلاسیک بازی محسوب میشوند، بازیکنان میتوانند از گرز دوسر بزرگ (Greathammer)، کمان و کمان پولادی (Crossbow) نیز استفاده کنند.البته سیستم مبارزات Fable پس از نمایش گیمپلی یکی از مأموریتهای بازی با انتقادهایی از سوی برخی مخاطبان مواجه شد. با این حال، نمایش گستردهتر مبارزات که روی نبرد با دشمنانی مانند Hollowfolk و Lantern Keeper تمرکز داشت، واکنشهای بهتری دریافت کرد و عملکرد مبارزات در آن نمایش، امیدوارکنندهتر به نظر میرسید.در نهایت، هنوز زمان کافی برای بهبود و صیقل دادن مکانیکهای بازی وجود دارد. Fable در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ (۲۳ فوریه ۲۰۲۷) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.با توجه به وعدههای Playground Games، به نظر میرسد این استودیو قصد دارد سیستم پیشرفت Fable را از مدل رایج ارتقاهای جزئی فاصله دهد و به جای افزایشهای عددی کوچک، قابلیتهایی را در اختیار بازیکنان قرار دهد که به طور محسوس شیوه بازی کردن آنها را تغییر میدهند.






























































